écran
papier

SAAS

1. Florence Grosse, 2016
2. Service d’Automatique et d’Analyse des Systèmes
3. 1 an

Conception graphique et développement du site saas.ulb.ac.be




ergoteur

1. Florence Grosse, 2016
2. Conseil des Étudiant.e.s de l’erg
3. 6 mois

Conception graphique et développement du site ergoteur.be






La crise de l’emploi

1. Laura Tran, 2016.
2. Personnel.
3. 7h

Illustrations sur la crise de l’emploi chez les jeunes diplômés en art.

From Chaos to Order

1. Florence Grosse, 2013
2. Nouveau Département – ENSA Nancy
3. 30 heures

Le catalogue des dix livres les plus rationnels de la bibliothèque de l’École Nationale Supérieure d’Art de Nancy.

Quelles perspectives d’emploi pour les jeunes? – affiche

1. Laura Tran, 2016.
2. Eyes on Europe.
3. 10h

Affiche format A1 et bandeau facebook réalisés pour la conférence « Bruxelles Capitale de l’Europe – Quelles perspectives d’emploi pour les jeunes? » organisée par l’association étudiante Eyes on Europe.

Tirak.ttf

1. écran papier, 2016
2. Projet personnel.
3. 15 heures

Typographie et variantes dessinées pour le calendrier Tirak 2017. Basée sur OSP-DIN par OSP Foundry.

Camille Lazzari

1. écran papier, 2017
2. Camille Lazzari
3. 15 heures

Conception graphique et développement du site de l’artiste Camille Lazzari camillelazzari.com

Conception graphique des cartes de visite de l’artiste.





FDDDL

1. Florence Grosse, 2016
2. Fonds de Documentation et de Lecture à l’erg
3. 6 mois

Conception graphique et développement du catalogue en ligne fdddl.be





Taille Détail

1. Florence Grosse, 2015
2. Graphisme – erg
3. 160 heures

La National Gallery of Art de Washington a mis en place la plateforme numérique « NGA Images » basée sur une politique de libre accès. Ces images sont donc disponibles librement et gratuitement, qu’elle que soit la finalité de leur utilisation.
Mais parcourir une galerie numérique d’images, en modifiant notre relation à l’œuvre et au musée, soulève plusieurs questions inhérentes aux techniques nouvelles mises en jeu.
Grâce à cette nouvelle vague de numérisation et de diffusion des contenus, il est commun de penser que la base de données qu’offre internet, ouvre un accès à la connaissance presque infini. Or, internet ne donne accès qu’à des échantillons, résidus des nombreux filtres liés à la numérisation.
À quoi a-t-on réellement accès en regardant ces images ?

Drawbot

1. Florence Grosse, 2014
2. Nouveau Département – ENSA Nancy
3. 6 mois

Réalisation d’un traceur vertical A0.

Conception de supports de communication pour l’événement « Rencontres Futurism » dans le cadre des Siestes Électroniques à Toulouse.


Penalty! Penalty!

1. Laura Tran, 2016.
2. Illustration/BD – erg.
3. 200 heures – en cours

« Penalty! Penalty! » est une bande-dessinée autobiographique relatant les différentes grandes compétitions internationales de football à travers la naïveté de l’enfance, la confusion adolescente et l’incertitude de l’âge adulte. Ce récit traite également du patriotisme exacerbé ressenti par le grand public belge depuis que les Diables Rouges savent enfin jouer au football. 30 pages (pour l’instant).

L’esprit des leçons d’anatomie

1. Ophélie Lhuire, 2016
2. Réalisé dans le cadre du Master 2 à l’erg.
3. 180 heures

Ce projet photographique est un témoignage artistique sensible qui met en valeur le travail des étudiants dans l’environnement des installations de l’Ulg tout en faisant transparaître une ambiance sereine de travail en équipe, respectueuse des donateurs. Ces photographies illustrent les gestes anatomiques qui nous sont habituellement cachés. Elles tentent de démystifier cet acte médical et d’en relever les enjeux majeurs à travers une approche artistique personnelle sans toutefois tomber dans une recherche du «sensationnel», ni de justifier ou remettre en cause cette pratique.
Photographies argentiques.


Mémoire

1. Ophélie Lhuire, 2016
2. Réalisé dans le cadre du Master 2 – erg.
3. 200 heures

Ce mémoire présente le volet théorique du livre photographique « L’esprit des leçons d’anatomie ». Les différentes réflexions formulées portent à la fois sur le courant artistique de la Leçon d’anatomie et sur la dissection humaine actuelle, tout en confrontant avec des pratiques artistiques contemporaines qui interrogent ce même champ.

Atlas du football belge

1. Laura Tran, 2016.
2. Graphisme/Illustration – erg
3. 100 heures

Planches A3 montrant les différents aspects socio-économiques et géographiques du football belge.


Calendrier Tirak 2017

1. écran papier, 2016
2. Destiné à la vente.
3. 25 heures

Calendrier de la mascotte attitrée d’écran papier: Tirak le yorkshire terrier.
Imprimé en 32 exemplaires, noir et blanc sur du papier vert 90gr.

Dissection. Le regard du corps en milieu académique

1. Ophélie Lhuire, 2015
2. Graphisme – erg.
3. 180 heures

L’étude de l’anatomie constitue une étape fondamentale dans la formation des étudiants en médecine. Son enseignement donne matière à penser, à interpréter… il repose également sur une pratique, celle des dissections humaines exercées sur des cadavres. L’étude du vivant passe ainsi paradoxalement par l’ouverture du corps mort, dont la structure suscite effroi, mais aussi soif de connaissance. Les étudiants s’engagent dans un travail personnel et intérieur de réflexion où ils traversent différents stades de questionnement sur la mort et sur la vie. Ce projet se focalise sur le ressenti des étudiants confrontés pour la première fois à ce type d’expérience sensible au cours de leurs études médicales.

Frankenstein

1. Ophélie Lhuire, 2014
2. Graphisme – erg
3. 80 heures

Interprétation contemporaine du livre de Mary Shelley. Volonté d’y dégager l’aspect médical, aseptisé, et la rigueur scientifique par le rythme, la structure, les choix typographique et iconographique du livre. Le dossier iconographique se compose d’une dualité créateur/créature avec d’une part, la figure du chirurgien et de l’autre, les œuvres de l’artiste belge Berlinde De Bruyckere.

À2

1. Florence Grosse & Juana Maillot, 2014
2. Nouveau Département – ENSA Nancy
3. 18 heures

Conception et réalisation d’un outil de dessin destiné au workshop « Dessiner en s’amusant ! » dans le cadre des « Impromptus » de l’atelier jeunesse du Centre Pompidou Paris.



Balade typographique

1. Florence Grosse, 2014
2. ZigzagAnimal – erg
3. 8 heures

Balade typographique, nocturne et bruxelloise sur le rythme narratif des enseignes au néon.
15 x 8,5 cm
Impression noir et blanc sur papier couleur.

Le CŒUR

1. Ophélie Lhuire, 2016
2. Illustration – erg.
3. xxx heures

Carnet de notes scientifiques sur l’organe du cœur, conjuguées à des dessins didactiques, entièrement réalisé à la main.

Football//Voetbal//Fussball

1. Laura Tran, 2016.
2. Graphisme/Illustration – erg
3. 50 heures

« Football//Voetval//Fussball » est une exploration narrative sur la place du football en Belgique, et plus particulièrement, à Bruxelles. Elle se base sur les informations glanées dans l’Atlas du Football belge.
Dessins réalisés à l’encre sur papier. 24x18cm.

Stades de Belgique

1. Laura Tran, 2016.
2. Réalisé dans le cadre du Master 2 à l’ERG.
3. 15 heures

Cartons expliquant l’origine des noms des différents stades de football (capacité de plus de 8000 places) en Belgique. Les noms proviennent la plupart du temps d’hommes célèbres, de marques de sponsors ou de légendes locales, montrant ainsi les ramifications socio-économiques entre le sport le plus populaire en Belgique et son public.